Grafikkort, NVIDIA d. 03. juli. 2007, skrevet af red_martians 0 Kommentarer. Vist: 9470 gange.
Innovation/teknologi
Geforce8800GTX er det nyeste og voldsomste grafikkort. Den chip som geforce8800-serien har kaldes G80, og har 681mio transistorer. For folk der ikke kender til det, svarer det til antallet i 3 dualcore AthlonX2 cpu'er. Denne chip er altså en gigant uden lige. DirectX10 kommer med den nyeste form for grafikbehandling kaldet shadermodel4.0. Den vil udvide computergrafikkens grænser, så fotorealisme for alvor kommer inden for rækkevidde. Vi kan roligt sige velkommen til Jurassic-park realtime.
Geforce8800GTX har derudover 768MB ram. Et skævt tal, der i virkeligheden dækker over at nVidia har koblet yderligere ram kanaler til chippen så den snakker med 12chip på 12kanaler. Det giver mere båndbredde end man tidligere har set, og mere ram end nogensinde før på et single grafikkort til spilbrug. De mange ram, vil gøre det muligt at spille i ufatteligt høje opløsninger med lige så ufatteligt mange detaljer… Noget vi helt sikkert glæder os til, men det kræver tre ting. Windows Vista, DirectX10 og et spil der bruger directX10. Ingen af delene eksisterer endnu, så vi må indtil videre nøjes med vores 32bit windowsXP, directX9 og directX9/opgenGL-spil.
Det nye og spændende kommer til udtryk herover. Unified Shader gør at flere slags beregninger kan varetages af den samme del i chippen. Det gør absolut ikke chippen mindre, men til gengæld langt mere effektiv, da den altid vil være fuldt optaget. Unified shader kan kun bruges til effekter, og gamle ord som pipelines, ROPs osv. eksisterer stadig i bedste velgående.
Geforce8800GTX bruger fra 32 til 64pixelpipelines. Det kommer an på hvordan den bliver presset. Jo hårdere jo flere. Derudover kan den beregne fuldstædig sindsyge 192Z-pixels per clock og har 24ROPs. Ord der er svære at forstå, men den har væsentlig flere end nogen anden grafikchip i dag, hvilket giver bedre ydelse.
Derudover har nVidia indført en slags Hyperthreading kaldet GigaThread, som vi kender fra de gamle Intel Pentium 4 cpu'er. Grafikkortet kan arbejde mere flere tråde ad gangen, og bliver demed endnu mere effektiv.
G80-chippens rå ydelse testes herover. Det kaldes Fillrate, og beskriver hvor mange pixels den kan lave i sekundet. Da G80 kan lave op til 64pixelberegninger ad gangen (kaldet 64 pipelines) er det en chip med meget overskud. Dog kan den maximalt lave 24pixels ad gangen(kaldet ROPs). Det lyder som spildte kræfter, men mange effekter bruger flere pipelines ad gangen, og derfor vil det være spild af transistorer at sætte flere ROPs på. Da effekterne er flyttet over på den nye Unified Shader, er pipelinens vigtigste opgave at filtrerere overflader og lave skarpere billeder, og det gøres op til 2.5x hurtigere end tidligere modeller pga. det store overskud. Derfor vil det værre sværere at mærke forskel på om man bruger filtrering eller ej. Vi tester kun kortets evne til at lave overflader, og så har det ”kun” 32 pipelines.
I shader-testen, der tester effekter, havde vi klart forventet noget bedre ydelse. Især når vi tager i betragtning af, at det ikke er et virkeligt scenarie. I den virkelig verden ville Vertexshaderen og den kommende Geometrishader også have plads, hvilket vil betyde lavere ydelse under alle omstædigheder. Men der kan være rigtig mange grunde til den dårlige ydelse. Programmet er ved at være halvgammelt, og 8800GTX fungerer muligvis bedre med nyere effekter baseret på shadermodel 3.0 og DirectX10’s kommende shadermodel 4. På den anden side er det måske virkelighed, da Geforce7950GX2 samlet set har 96shader-processorer, der faktisk ligger ret tæt på 8800GTX’s 128 Unified Shaders.
Yderlige egenskaber
http://www.nvidia.com/page/pur...
Strømforbrug
Geforce8800GTX strømforbrug var i den højere ende. Især i 2D-miljø brugte kortet ufattelig meget strøm. Mere end 50watt over de mindst strømslugende grafikkort vi har haft. Det er så absolut en del, og for meget, når vi ved at nVidia med bl.a. 7900-serien kunne sænke forbruget til 40-50watt under 8800GTX. I 3D blev vi dog lidt forbavsede. Vi havde virkelig forventet at strømforbruget ville blive skyhøjt, især pga. at kortet har 2strøm stik og at kortet har en virkelig stor grafikchip og hele 12 meget hurtige ram-klodser. På grafen ser det voldsomt ud, men vi havde i virkeligheden forventet vi noget der var værre.
Vi har valgt at bruge vores resultater fra et standard GTX-kort. I dette tilfælde Leadtek som vi testede for godt et år siden. Disse resultater vil være identiske med dette 8800GTX-kort fra BFG.
Pointgivning i Innovation og teknologi
Kortet er på mange måder et skridt frem for nvidia. Unified shader ser ud til at have visse fordele, og chippens kapacitet, sammen med udvidelsen af rammene til 384bit giver det et kæmpe boost. Ud fra teknologien og vores pixeltest, ser det ud til at dette kort er specialiseret i de tungeste effekter. Men man bliver nød til det, for at spare på chippens størrelse, og da man alligvel ikke kan hente rå ydelse, kan man lave flottere effekter ved samme ydelse. Kortet er parat til DirectX10, som vil gøre spillene langt mere realistiske end tidligere set. Dog er det en strømsluger, så samlet set giver vi det 4point her.
Anmeld
Information