Citat: "Af nye effekter kan nævnes displacement mapping, soft shadows, subsurface scattering og High Dynamic Range rendering.". Ingen af disse effekter hører specielt til SM3.0, mig bekendt er det kun vitual displacement mapping der er en ny eye candy funktion i SM3.0. Alle de andre funktioner stammer fra SM2.0, dog kan 6800 serien udføre HDR med FP32 præcision i forhold til at Radeon kort "kun" kan køre med FP24.
Som sagt 100 gange før: Bortset fra virtual displacement mapping, indeholder SM3.0 KUN optimeringer.
Ellers fin forklaring af rotated grid teknikken, måske skal man lige nævne at Radeon kort stadig har en teoretisk fordel idet de bruger gamma correction.