AMR indeholder faktisk to renderings-teknologier. Tile-based og AFR.
SLI indeholder ligledes 2 typer. SFR og AFR.
Så de har AFR tilfældes. Dette er en meget simpel metode, der får chipsne til at regne med max-hastighed. Men det har ingen gavn af den ekstra mængde ram. 512MB ialt til sådan en teknik, svare reelt til 256MB.
Det spændende jeg har hørt er, at ATi's AMR ikke kræver noget videre af spillet. Altså smæk hvilket som helst 3D-spil i, og chipsne vil arbejde sammen. Ligesom vi husker det fra 3dfx-SLI og Rage-Fury-Maxx. :e
Hvis det passer har ATi en gevaldig fordel frem for SLI.