ATi har i længere tid brugt en form for anisotrofisk filtrering, der kun filtrerede de textures som var let synlige. Dette kaldes adaptiv anisotrofisk filtrering og nvidia er begyndt, at bruge den samme metode i deres nye Geforce6-serie. Anisotrofisk filtrering har det plus der giver det mest perfekte billede, og øger billedkvaliteten til det acceptable. Den anisotrofiske filtrering er ofte angivet i en gange-størrelse 2x-16x. Men kan også ses som tabs. Fra 8-128tabs. Generelt er det det samme, jo højere jo bedre. Anisotrofisk filtrering er virkelig en af de teknikker der lynhurtigt giver fornemmelsen af forbedret billedkvalitet, især med 8-16x, der totalt fjerne fornemmelsen af, de tidligere nævnte, generende textureovergange.
Så kan jeg da også kopiere det til dig.