#4 modstykket er openGL til det grafiske, om de er ved at lave en pakke med komplet lyd og i/o styring ved jeg ikke, men tror da at openGL 2 kommer til at stå for det grafiske.
#2 fordi direktX ikke er opensource og man der for ikke bare lige kan genskabe det, lavet nogle layers som converterer DX til openGL, men og det i sig selv er faktisk vellykket nok, det er ikke der vi taber ydelse, det er nå vi når til grafiske ting som ikke er understøttet i openGL endnu, eller windows optimerede funktioner.