ATi gør heller ikke... deres ringbus struktur konflikter med directX9 så de understøtter ikke alle shader3.0-effekter.
Prøv bare at køre en fuld 3Dmark06 med et SM3.0-kort fra ATi. shader-particles kan ikke udføres pga. indkompatibilet.
Mener faktisk det er en gammel strid. ATi siger nvidia ikke gør og omvendt.
På den anden side, jeg kan ikke se forskel på 16, 24 eller 32bit i farten :00
Men lad os nu se hvad theinq kommer op med. De siger jo de vil vise nogle eksempler.