Virkelig en moden artikel fra HardOCP, mangen til uprofessionel argumentation skal man lede længe efter... oser af arrogance....
Anyway har altid læst hos firingsquad og sjovt nok har jeg ofte landet med de samme resultater når jeg har benchmarket spil på PCer med ca. samme specs.
#4: at HardOCP har en pointe med, at i spil er det overvejende grafikkortet som sætter begrænsningen og ikke CPU'en
Nu har jeg aldrig set HardOCP teste flysimulatorer, men det gør Firingsquad ofte når de kommer på markedet. Og en flysimulator er IKKE det samme som en FPS shoter. I en flysim kræves der oftes mere CPU kraft end GPU kraft. Ofte fordelt som 65% CPU og 35% GPU kraft. Fysik, AI, mv udregnes af CPUen hvilket der er ekstremt meget af i flysims, dvs at spillene er CPU begrænset hvorimod GPUen laver meget lidt.