#5: Det er den reele pixelpipelines. Det er her vi bogstaveligtalt kan se hvor mange pixels den kan spytte ud per hertz. Pixelpipelines beskriver hvor mange pixels den kan lave, ikke hvor mange den kan sende afsted. Forskellen er at moderne grafik kræver mere end én beregning per pixel, og derfor kan det ofte betale sig at have flere pipelines og pixelshaders end ROPs.
Generelt behøver vi ikke flere ROPs idag. hvilket gør at chipsne står stille på det område, hvor pixelshaders øges kraftigt.
Altså samme framerates, men med flottere effekter og grafik. :)