Ja, det er desværre begrænset i hardwaren. Det handler grundlæggende om hvor mange beregninger en processor kan overskue og hvor meget plads der er til at programmere effekterne ind på grafikkoret (ikke ram, men direkte på grafikprocessoren) Og det betyder at chippen skal være fysisk større, jo højere shadermodel der bliver brugt.
Samtidig med kræver det en hurtigere processor til at takle de tungere effekter, og det kræver altså igen en endnu større processor.
Det er altså rent begrænset i hardwaren, men trods det, kan det faktisk være svært at se forskel fra Shadermodel 1 til 3, hvis effekterne bliver lavet ordentligt. Og her er det altså op til spilproducenten at gøre sig umage.