#2
Ja det er i DX9 benches.
For eksempel i Quake 4, CoD2, eller Oblivion vil der i 1600x1200+ og med eye candy, ske en ændring således at 640mb versionen trækker markant fra. Det skyldes jo at de 320mb Vram som det lille kort har bliver fyldt op og så skal der hentes ydelse fra meget langsommere steder som system ram og harddisk.
Når de tunge DX10 spil lander forventer jeg at vi ser den "smertegrænse", der lige nu er ved tunge DX9 spil i 1600x1200 falde ned til 1280x1024/1440x900.