-> #29
Jeg er heller ikke den eneste, tror jeg, der mener, at DX9 ikke har udlevet sine funktioner. Den er simpelthen bare så skalerbar og har stadig en masse at tilbyde.
Jeg tror, og det er kun min egen teori, at mange af spiludviklerne er så kendte med DX9, og derfor blot "copy-paster" funktionerne fra DX9 over i DX10 API'en og kalder spillet for "DX10".
Jeg tror ikke på, at 'Crysis' kører i "ægte DX10", men blot DX9. Lidt som en konsolkonvertering af et spil...