Noget der måske burde nævnes, når vi nu snakker SM3.0-sammenligninger, er at SM3.0 jo som bekendt var den Shader-model, der gav adgang til HDR, som jo i dag er en meget udbredt teknologi i spil... Dette gjorde dengang at folk der købte GF6-serien i stedet for X800-serien, gik hjem med et kort der, rent teknologi-mæssigt, kunne overleve i noget længere tid.... Jeg var bestemt glad for at jeg havde købt mit 6800GT da de første "You must have a SM3.0 capable card to play"-spil kom frem 🙂...
Splinter Cell: Double Agent, Rainbow Six Vegas og mange andre, er gode eksempler...
MVH.
Toke 🙂