#7: Jo men det er da lidt ringe at man skal se på resultater som 13'000 i 3Dmark06 med et 9800GX2, hvor jeg med en E8500 pr. standard ligger over de 15'000point uden noget som helst OC mv. Det betyder jo, at der er sket lidt på CPU fronten, og at grafikkortene også skalerer med nye Dual Cores mv.
#8: Øhm nej !. En CPU laver nøjagtigt det samme i 640x480 som i 2560x1200 opløsning. Det er jo ikke den der spytter en fillrate ud på skærmen, det er grafikkortet. Derfor er det altid grafikkortet der holder CPU'en "tilbage" i de højeste opløsninger, da grafikkortet er under hårdt arbejde.
#9: Det har den sådan set været siden 2000 hvor TransForm & Lighting (T&L) enhederne blev introduceret på GeForce256. Aflastning til CPU'en i krævende grafiske opgaver.