pipelines betyder ret simpelt.. antal af pixels per hertz.... ROPs er en speciel fortolkning af pipelines.. men pipelines er stadig det korrekte ord. ROPs er oprindelig en nvidia-ting, hvor at grafikkortet kan fordoble antalet af pipelines, når det ikke har travlt, eller ved specielle stress-test... Det gør i teorien kortet bedre til at udnytte sine transitoere = mere effektivt... men detr siger intet om den generelle ydelse. Der er det pipelines, textureunits(en overbygning på pipelines som også indbefatter ROPs) og shaderunits, som også har specielle overbygninger som næsten ingen forstår. Det hele er reelt ord som producenterne kører kunderne rundt med.