PhysX vs Havok

Grafikkort d.  27. juli. 2010, skrevet af IntelH2O
Vist: 934 gange.

IntelH2O
 
Overclocker
Tilføjet:
27-07-2010 22:02:14
Svar/Indlæg:
295/83
Hej med jer.

Hvad er forskel på de to PhysX og Havok?

Jeg har lige testet GTX 280 som PhysX men det hjælp ikke meget i spil for eksempel Metro 2033.

Hvad er så Havok? Kan se den er meget 7xxMB hvis jeg skal download den.

Nu har jeg jo MSI GTX480 og XFX GTX280 som PhysX.
Barkaway
 
Superbruger
Tilføjet:
27-07-2010 22:37:39
Svar/Indlæg:
2180/15
havok er ATI's svar på physx..


IntelH2O
 
Overclocker
Tilføjet:
27-07-2010 22:43:09
Svar/Indlæg:
295/83
Men nogle af spil er der 2 logo`er og det er Nvidia+Havok eller Nvidia+Physx. Og der er aldrig ATI + Havok....


Barkaway
 
Superbruger
Tilføjet:
27-07-2010 22:44:48
Svar/Indlæg:
2180/15
Næh, men vil tro det er fordi spillene så er optimeret til både Nvidia og havok


IntelH2O
 
Overclocker
Tilføjet:
27-07-2010 22:47:24
Svar/Indlæg:
295/83
http://www.nvidia.com/object/I...

http://www.nvnews.net/vbulleti...


Svaret blev redigeret 1 gang, sidst af IntelH2O d. 27-07-2010 22:48:54.


Gripen90
 
Senior Skribent
Tilføjet:
27-07-2010 23:46:24
Svar/Indlæg:
15982/637
Folk har den fejlagtige opfattelse at PhysX "booster" ydelsen - det gør det modsatte lige præcis som EAX til lydkortene mv i de dage. PhysX giver realistiske partikel gengivelser mv. det kræver en hel det GPU arbejde og derfor er det godt med en ekstra GPU der kan tage sig af det, men derfor kan FPS nemt falde - bare ikke så dratisk som hvis der kun var eet kort.


NoNig
 
Elitebruger
Tilføjet:
27-07-2010 23:51:46
Svar/Indlæg:
23132/740
-> #0

Der er, reelt set, ikke den store forskel på Havok og PhysX. Kun hvordan (og med hvad) det afvikles og hvilket alternativ der har været på markedet i længst tid.

Havok er, et samarbejde mellem ATi og Intel (altså, på en måde: AMD og Intel - ironisk nok), hvorimod PhysX er nVidia-only.

Hvilken der er bedst, er - for nogle - nærmest en religion. Personligt, synes jeg at Havok er bedst. Fordi det er "nemmest" og fordi det favner bredest (kan afvikles på rigtigt mange platforme). PhysX er begrænset til nVidia.

Havok ser også lidt mere realistisk ud og har langt flere titler bag sig. Både som licens, men også som direkte pakkeløsning.

"Star Wars - The Force Unleashed" er udviklet på Havok. Det samme er Source-motoren.

PhysX har opnået enormt meget popularitet, takket være nVidias markedsføring (og kurdos for det), lidt som at mange tror, at "LED-TV er bedre en LCD-TV".


Kasseren
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-07-2010 01:24:24
Svar/Indlæg:
1814/48
@1 Faktisk er Havok Intels ejendom, men det er da rigtigt at det er den løsning AMD/ATi brugte til at vise at deres grafikkort kunne udføre de nødvendige beregninger for at bringe fysik ind i spil.


IntelH2O
 
Overclocker
Tilføjet:
28-07-2010 02:11:36
Svar/Indlæg:
295/83
Men hvorfor er der så mange forskelle Havok`er???

Havok AI
Havok Animation
Havok Behavior
Havok Cloth
Havok Destruction
Havok Physics

Og hvorfor er der så mange Havok programmer som skal download?? Eller hvilken skal man download??

Har ellers download HavokPcXsContentTools_X64_7_1_0_20091222.exe men jeg ved bare ikke hvordan jeg skal brug den..


THILE
 
Superbruger
Tilføjet:
28-07-2010 02:38:17
Svar/Indlæg:
110/10
De forskellige pakker er til udviklere.

Hvis jeg satte mig ned og skulle kode et spil. Så er det en kæmpe opgave at lave en fysik motor. I stedet kunne jeg hente Havok Physics og kode opimod denne.

Ligeledes er der andre pakker til andre kendte problemstillinger, som fx kunstig intelligens.
Så det er en stor hjælpe pakke til udviklerne.

Når spillet er færdig, så er Havok en helt integeret del. Du skal som "enduser" ikke installere noget som helt.
(Modsat med physx.)



Svaret blev redigeret 2 gange, sidst af THILE d. 28-07-2010 02:42:35.