#21
Hvordan vil du så nogensinde opnå at billedet klipper?
Klipning af billedet opstår ved at dit kort lagrer data samtidig med det sender data ud til skærmen (sagt på en anden måde, kortet har allerede udregnet det næste billed samtidig med det har sendt et billed til skærmen som den så er igang med at opbygge) klipning (eller tearing) kommer af det første billed bliver overlappet af billedet graffikkortet sender (altså der bliver lagt ny data oven på gammel data så at sige)
Så at du oplever det ved lave fps fortæller vidst mere at du ikke har en skærm/udstyr til at fortælle hvordan man bedst undgår det, den eneste grund til du vil kunne opnå tearing ved lave fps er at dine ting er helt ude af frekvens (ikke synkroniseret, deraf ordet vertical sync) og dit gfx egentligt ligger og svinger voldsomt i fps og ikke ligger stabilt og skærmen vil forsøge at overlappe billederne....
Sagt på en anden måde, hvis du har et 30 fps, din skærm kører med 120hz, så vil det samme billed blive tegnet 4 gange, første gang vil billedet blive tegnet halvt, da det vil være en overlapning af det foregående billed, hvorimod de næste 3 billeder vil være "sandheden" så at sige....