#10
V-sync capper jo blot FPS til skærmens Hz for at forhindre tearing og lign. Den æder ikke %50 af FPS ydelsen, medmindre man undlader at aktiver tripple-buffering, og bruger et skod Gfx som udgangspunkt...
Det du henviser til er taget ud af sammenhængen, og du har pænt læst udenom at det faktisk er påvirket af selve Gfx kortet, dens buffer og kort med små mængder ram.
Vsync fungere ikke som i "hvis den kan 120FPS konstant, så er det Vsync med 120Hz, og hvis ikke er det den næste nede i rækken" 😛
Du kører med Vsync i den valgte opløsning og Hz, og bliver capped til det samme i FPS, færdig... FPS har intet med Vsync tilslutningen med skærmen at gøre udover den mindre idealle arbejdsgang mellem Gfx og skærm som giver et ydelses tab.
Det er faktisk ligefør at jeg vil vove at påstå, at du slet ikke har fået slået Vsync til med din 120Hz skærm endnu, for det er den eneste forklaring der harmonere med din opfattelse af at Vsync kræver det dobbelte antal FSP pr Hz, eller hvad det lige er du er ved at rode dig ud i af en søforklaring 😀
Hvis din FPS er konstant maxed, så er Vsync sku ikke slået til eller også står du og glor direkte ind i en mur ingame 😛