#3: Umiddelbart tror jeg det skyldes at 3Dmark03 mere lægger vægten på GPU og Ram MHz samt den tilgængelige båndbredde end den fokuserer på antallet af shader units/CUDA cores og deres hastighed som de nyere benchmarks og spil bruger til primær bearbejdning af grafikken.
Det er i hvertfald mit bedste bud på forskellen, når man ser på DX 9 vs DX 11.
Svaret blev redigeret 2 gange, sidst af Gripen90 d. 11-10-2012 12:39:48.