Ikke umiddelbart på en løsning, da - så vidt jeg ved - det altid har været problemet.
Ens accelerator (som det så fint hed "i gamle dage") kunne kun outputte ét signal. Når du kloner dit billede, og starter et spil i 3D, sker det "før" kloningen af billedet (hvilket også er grunden til, antager jeg, at problemet ikke eksisterer i windowed), hvormed alle andre output bliver deaktiveret.
Jeg ved godt, at der findes løsninger som Eyefinity og alt det der, men der går driveren ind i sætter ét stort rendertarget. Ulempen, i forhold til din løsning, er, at du jo gerne vil have klonet billedet.
Den bedste, og umiddelbart nemmeste, måde - for mig at se - ville være at anskaffe en form for splitter.
Hvorfor det [computeren/software/drivere] fortsat gør sådan, og hvad en nem løsning på problemet kunne være, aner jeg ikke. Jeg "ved" bare, at det altid har været sådan - det er ikke en "fejl" 🙂