Det er synd, for der kunne teoretisk være udsigt til bedre udnyttelse af hardware og lavere omkostninger med cross-platform API (hvis det er samme Mantle på PS4, XBox og PC). Der kan jo presses ganske imponerende ting ud af PS4 med en "dårlig" chip i forhold til PC med langt kraftigere chips.
I de gode gamle dage med 3DFx Glide var der langt bedre ydelse med Glide end med DirectX (der direkte var til grin).
MEN
Som spil udvikler giver det ikke meget mening at udvikle et spil til Mantle når AMD kun har 25% af markedet. De resterende 75% der bruger nVidia vil så alligevel skulle bruge DX. Havde det været omvendt var Mantle uden tvivl blevet en kæmpe succes. 🙂