Theinquirer har de sidste par dage haft udtalelser fra de to store grafikchip-udviklere der påstår at deres konkurrent mangler fuld/ægte "SM"3.0-understøttelse(ShaderModel 3.0).
ATi siger at nVidia's pixelshader er fucked-up, mens nVidia er efter ATi's Vertexshader. Bedøm selv, noget tyder på at vi får en masse spændende sandheder om grafikkortene i øjeblikket.
Begge vil helt sikkert påstå at deres eget grafikkort har ægte SM3.0-understøttelse, og mene at konkurrentens SM3.0-problem er værre end deres eget. "Det er jo markeds-strategi" :00
Link til nVidia's udtalelser om ATi:
One of the current arguments in the ATI vs. Nvidia mock battle rages over Shader model 3.0. ATI and some in the press claim ATI managed a better implementation, while Nvidia claims dominance in this field. Nvidia is also accusing ATI of lacking the vertex texture fetch feature that you need to be Shader model 3.0 compliant.
http://www.theinquirer.net/?article=27050
Link til nVidia's pixelshader-probs:
What was interesting an ATI presentation that recently got leaked onto the wibbly web was a claim that Nvidia "lies" about Shader Model 3.0 and that its hardware isn't SM3.0 compliant. The presentation got extra credibility from another well-known web-site.
http://www.theinquirer.net/?article=27084