NVIDIAs seneste forsøg på at bringe aspekter af konsolspil ind på PC'erne er G-Sync, en hardware-løsning for skærme, der muliggør en variabel opdateringshastighed drevet af et understøttet NVIDIA-grafikkort.
Præmissen er ret simpel: Skærmkort opdaterer almindeligvis indhold asynkront, mens et skærmpanel opdaterer sig selv på et fast interval, normalt 60 gange i sekundet (60 Hz) for størstedelen af paneler. Enkelte skærme understøtter muligvis endnu højere opdateringshastigheder på 120 eller 144 Hz. Med andre ord prøver grafikkort altså at rendere skærm-rammer så hurtigt som muligt og viser dem på panelet, når de er færdige.
http://www.youtube.com/watch?v=vAzRHVXaaV0
4K-videoen herover er optaget på en Z87-platform udstyret med GeForce GTX 760. Den viser deaktiveret V-sync, aktiv V-sync og aktiv G-Sync, alle på 60 Hz, mens den kører Bioshock Infinite. Hver video er grabbet på 720p60 og sat ved siden af hinanden og dermed gjort 3840 pixels bredt. Videoen er endvidere bremset ned med 50% for bedre at demonstrere effekten af hver enkelt indstilling. De største forskelle tenderer til at være i begyndelsen af videoen.
Det er svært at se forskellen mellem V-Sync og G-Sync i videoen, men forskellen mellem at have V-Sync deaktiveret og de andre to er meget tydeligt. Generelt lader det til, at G-Sync ikke kun udjævner tearing ligesom V-sync, men også tilfører en samlet glattere rendering end V-sync.
Tjek videoen ved at klikke på linket under billedet.
Kilde: Anandtech