Well, i et eller andet interview har ID sagt, at man skal bruge 512MB på grafikkortet, hvis man vil have absolut fuld gfx-gejl i Doom 3. Meen mon ikke den alm. gamer nok vil kunne stille sig yderst tilfreds med 256MB et års tid endnu :)
Det er specielt Texture størrelserne (texture opløsning), der mappes med, som kræver mere og mere RAM jo højere de bliver.
Når Unreal engine 3 er færdig en gang i 2006, så skal der min bruges 512MB i følge udviklerne - og helst 1024MB. Det er der blot 2 år til. Udviklingen går hurtigt.