Test: Inno3D Geforce 7900GT

Grafikkort, NVIDIA  d.  19. april. 2006, skrevet af pizzabager 14 Kommentarer.  Vist: 18550 gange.

Korrekturlæser: 
Billed behandling: 
Oversættelse: 

Pristjek på http://www.pricerunner.dk 
Produkt udlånt af: MMdistribution
DK distributør: MMdistribution

Teknologier:



Lånt fra Red Marcian..


De mest brugte egenskaber er klart Full Scene AntiAliasing (Forkortet FSAA) og Anisotrofisk filtrering (Forkortet ANI eller AF) Som vi vil gennemgå her. Vi kigger også kort på Video-egenskaber og dualgraphics (kaldet SLi eller CrossFire)

FSAA

nVidia bruger flere former for antialiasing. Antialiasing er en egenskab der udjævner grimme pixelovergange, fjerner blinkende pixels og får billedopløsningen til at virke væsentligt højere end hvad den egentlig er. Dette gøres kort fortalt ved at lave et meget større billede end det der kan vises på skærmen for derefter at skalere det ned, ved at blænde pixels, til den indstillede opløsning. Der er mange måder at gøre det på, nogle effektive og andre hurtige. De fleste firmaer bruger i dag Multisample pga. det er hurtigst. Det gør nVidia også i de fleste tilfælde, men i nogle tilfælde blander nVidia Multisample sammen med den langsommere men mere effektive Supersampling.

NVidia har følgende metoder ud over den sædvanlige "multisample" antialiasing:

TSAA og TMAA
Q-FSAA
S-FSAA



TSAA og TMAA (Transparency Multisample/Supersample AntiAliasing) er faktisk præcist det samme som ATi's AAA(Adaptiv AntiAliasing) Ideen er meget simpelt at fjerne en af de sidste rester af multisamples svagheder. Nemlig at de ikke kan antialiasere textures(overflader). Dette gør at transperente overflader som vinduer, hegn, gitter osv. ikke får sin portion af FSAA. Det laver TSAA/TMAA om på. TSAA giver klart det flotteste resultat, hvor TMAA giver bedst ydelse. Ydelsesforskellen mellem almindelig FSAA, TSAA og TMAA er dog så lille at jeg kun kan anbefale TSAA.

2x Q-FSAA (Quinqunx FSAA) er noget nVidia har brugt siden Geforce3-tiden. Selve metoden er ikke særlig køn, men til gengæld meget hurtig. udseendet minder i høj grad om 4x FSAA men ydelsen ligger som med 2x. Til gengæld må man leve med et grumset billede, der er bieffekten ved at gøre det så hurtigt. Metoden bruger nemlig kun 2xFSAA som navnet antyder men bruger også sin nabo-pixels til at finde sin farve, hvilket gør at billedet virker lidt rystet og uskarpt, især i lave opløsninger.



S-FSAA(Super Full Scene AntiAliasing) er en teknik der bruges i to tilfælde. Den mest brugte er nok 8xS-FSAA. Den vælges som højeste FSAA-niveau med single grafikkort. S-står for Supersampling og er en teknik hvor billedet fysisk laves større. 4 x Supersampling i en opløsning på 1600x1200 vil svare til at grafikkortet arbejde med 3200x2400 eller 4gange så mange pixels. Multisample arbejder på et meget lavere niveau og er derfor ikke i nærheden af at være så tungt. Men nVidia understøtter ikke højere multisample end 4x. For at nå højere kombinerer man 2xSupersampling med 4x multisampling.. og opnår derved ca. 8xFSAA. Samme metode bruges i SLi (beskrevet længere nede) hvor men bruger samme teknik men fra to grafikkortkort. Her opnår man 8xS-FSAA og 16xS-FSAA


Filtrering


Anistrofisk Filtrering er næsten uundværligt i dag. Har man prøvet det, går man aldrig væk fra det igen. Et 3D-billedes vigtigste egenskab er dybden, men også den mest besværlige for producenterne. Billedet består af mange forskellige overflader(kaldet textures) vejen er f.eks. én, græset en anden, og selv bladet på træet har sin egen overflade. Overfladerne har ofte gigantisk opløsninger, til tider over flere millioner pixels. Hvis hele billedet skulle bestå af så detaljerede overflader ville computeren hurtig bryde sammen. Derfor at det kun det der er forrest i billedet der har høj opløsning. Lidt længere inde i billedet lidt lavere osv. indtil horisonten hvor de måske kun består af en pixel. Problemet her er, at overgangene fra den ene opløsning til anden b liver meget tydelig, og ofte ses som en direkte overgang(oftest veje og vægge). Filtreringen går ind og udjævner disse overgang så de flyder perfekt sammen. Anisotrofisk filtrering er den mest effektive i dag, og alle producenter bruger den.

NVidia har valgt at bruge adaptiv anisotrofisk filtrering. Det går kort fortalt ud på at man kun filtrere de vigtigste vinkler i billedet. F.eks. gulv, loft og vægge. Til gengæld får man en pæn sjat ekstra ydelse ud af det, og forskellen mellem standard-metoden og denne kan være ret svær at se, jo mindre man når ud i ekstremer.



Hos nVidia kan man skifte mellem spil-styret, intet, 2x, 4x, 8x og 16x. 16x gange er klart det flotteste, og allerede ved 4x er det faktisk farvel til de fleste grimme texture-overgange.




Pure Video

Nvidia's modstykke til ATi's AVIVO er Pure-video. Pure Video's vigtigste egenskab er at udnytte grafikchippens enorme regnekraft til at give mere virkelighedstro billeder. Siden de Geforce3-tiden har man med tiden fundet ud af at man kan udnytte chippens avancerede shader-del til at give os flottere TV/video-billeder på skærmen.



nVIDIA's Pure-video er delt op i tre kategorier:

Ultra-smooth Video skal især henvise til kortets evne til at accelerer det der kaldes HDTV. Altså virkeligt højopløsningaf TV, som kan være fra ca. 4gange størrre end DVD op til 16gange alt efter kvalitet. Pure-video kan accelerer følgende formater:H.264, VC-1, WMV, and MPEG-2
At grafikkortet kan afspille filmen, gør at computerens centrale processor bliver aflastet, hvilket gør at man bl.a. vil kunne foretage sig andre tunge ting på maskinen samtidig med at man ser film.

Superb Picture Clarity. Fjerner dobbeltbilleder, giver skarphed og giver ved hjælpe af spatial temporal de-interlacing og inverse telecine som er en form for effektiv antialising der skal fjerne jaggies. Det fænomen hvor pixels bliver tydelige og generende.

Precise, vivid colors. Giver perfekt lysstyrke og mulighed for farve-temperaturændringer (varme /kølige farver) selv op i de højeste native HD-opløsninger som 1920x1080 gennem Component, DVI eller HDMI-stik.

Geforce7900, 7800 og 7600 understøtter alle Pure-video-egenskaber, men der kan læses mere om emnet her hos nvidia.
http://www.nvidia.com/page/purevideo.html



SLi

Flere af nVidia's grafikkort kan fungere i det man kalder SLi, SLi er en egenskab hvor man sammensætter 2 eller flere grafikchips kræfter til et billede . SLi kræver dog at man har et bundkort der understøtter SLi. SLi ses i dag i mindst 4former:



I den mest normale version bruger man 2 identiske grafikkort (Geforce6600GT eller Geforce7600 eller højere) Disse sættes i et SLi-bundkort med understøttelse for 2 grafikkort, og forbindes med en SLi-connector.

I den anden version kan man bruge alle Geforce6600-kort og alle Geforce7600 og opefter. Den fungerer på præcis sammen måde som ovenstående. Men her behøver man ikke SLi-connectoren. Nogle Geforcekort især i 6600-serien har ikke mulighed for at få monteret connectoren. Ydelsen falder dog en del, men det kan altså lade sig gøre.



Så er der SLi-modellen hvor man har 2 chips på ét grafikkort. Her har man stadig brug for at SLi-bundkort, men man behøver kun et stik til grafikkortet. De to chips vil arbejde sammen på samme måde som i den første løsning. Man vil også kunne SLi med 2 grafikkort med 2 chips efter den anden løsning. Men her kræves nogle Specielle bundkort og oftest de dyreste SLi-bundkort på markedet.

Den sidste og nyeste er Quad-SLi. Her har man brug for et sæt specielle Quad-SLi-grafikkort. Disse grafikkort kan bruges i hvilket som helst SLi-bundkort, og kombineres på tværs med 2 SLi-connectore og fire grafikkort på to PCI-e-express-stik.

Brugen af 2 grafikkort kan udnyttes på flere måder. Oftest vælger spillene selv den mest optimale løsning, men ikke alle spil kan udnytte SLi. Hvis det skal udnyttes kan man vælge 8x eller 16xS-FSAA og de to grafikkort vil kombinere deres FSAA sammen. Ellers læs mere om det i S-FSAA.


Gripen90
 
Senior Skribent
Tilføjet:
19-04-2006 17:27:02
Svar/Indlæg:
15982/637
Mm det var godt nok ikke meget der var at hente på rammene !.
Er det 1.4ns Samsung ram der er på kortet ?.
Men ellers fint test, men jeg tror nok der er mere spark i XFX GF7900GT XXX iforht. mit gamle GF7800GT når det kommer :e



flecks1
 
Overclocker
Tilføjet:
19-04-2006 18:02:17
Svar/Indlæg:
3/0
Syntes det lyder som et ganske ok kort til den, forholdsvis, lille slat penge....skal nok bare ha en anden køler :)



Hessi
 
Elitebruger
Tilføjet:
19-04-2006 18:05:32
Svar/Indlæg:
1972/260
Der skal bare vand på samt voltmods lavet at Nosfer@tu. ;)

Så skal den nok nå 700 - 800 på core og 1000 på mem. :e



bornholm
 
Elitebruger
Tilføjet:
19-04-2006 21:15:15
Svar/Indlæg:
2958/84
god artikkel,

men, men hvorfor co et kort der iforvejen er oc'et her tenker jeg på GTX, jeg syntes det ville være mere intresant at oc GT-kortet og så sammenligne det med GTX som standart :e




Advanced
 
Elitebruger
Tilføjet:
19-04-2006 21:22:36
Svar/Indlæg:
6899/119
#3

Moddet med ledende lak kan du sagtens selv lave..



Jesper
 
Elitebruger
Tilføjet:
21-04-2006 16:30:53
Svar/Indlæg:
2072/117
Synes det er syndt der ikke er fundet en kraftigere computer/CPU til testen, da der ser ud til at have en stor betydning.



Emillos
 
Overclocker
Tilføjet:
21-04-2006 19:27:26
Svar/Indlæg:
14079/622
->#6
Enig.. på den anden side, er det meget sjovt at se hvad grafikkort kan på mainstream maskiner. Men hvis der blev testet både med main og high end maskine, ville det være kanon :)



pizzabager
 
Elitebruger
Tilføjet:
21-04-2006 19:50:49
Svar/Indlæg:
531/120
#6

Ja når grafikkortene er blevet så kraftige at min Cpu virker som en begrænser er det lidt surt, men man kan sige at det var kun i de lave opløsninger, køber man et 7900GT er det vel for at spille i højere opløsninger, ellers kunne man ligeså godt nøjes med et 6600 GT :)

ikke desto mindre er jeg på udkig efter en ny Cpu, tror det bliver en 3700+ SD, den ser OC værdig ud :) også nogen Nye ram :), ville heller købe en Opteron 170, men pengene er ikke lige til det for tiden..



DTU_XaVier
 
Elitebruger
Tilføjet:
22-04-2006 16:37:56
Svar/Indlæg:
2786/120
Synes stadig det er billigt fra nVidia's side, at smide så lille en køler på så ondt et grafikkort...

Rigtig god test, rigtig dårlig køler :P

MVH.
TOke :)



Di3h4rd
 
Superbruger
Tilføjet:
23-04-2006 01:53:03
Svar/Indlæg:
47/1
En del stavefejl i engelsk konklusionen (som sprang lige i øjet), men ellers en udmærket artikel.. kunne desuden have været lidt interessant, at få at vide hvor meget effekt der afsættes i kortet vs et 7900GTX.

Lidt ærgeligt, at det kun er med s-video udgang og ikke HDMI (det burde man vel nærmest kunne forvente af high-end kort nu om dage) - da det jo generelt understøtter længere kabeltræk end DVI.

Kommer det i en AGP version?, kan jeg ikke lige huske om du nævnte noget om i artiklen, men for os der ikke lige har fået købt PCI-expres bundkort endnu er det vel meget relevant.

Måske mit næste grafikkort, men det bliver ihvertfald med en anden køler monteret 🙂



Emillos
 
Overclocker
Tilføjet:
23-04-2006 11:34:18
Svar/Indlæg:
14079/622
"Kommer det i en AGP version?"

Ja, det gør det.
Dog aner jeg ikke hvornår..



kleves
 
Overclocker
Tilføjet:
24-04-2006 23:30:19
Svar/Indlæg:
1/0
Hejsa - Jeg har kortet. Har lige et spørgsmål: Pure Video, er der nogle drivere man skal installere eller virker det bare?
Sorry - lidt uvidende her :l



Heithni
 
Overclocker
Tilføjet:
09-05-2006 17:02:25
Svar/Indlæg:
1/0
#12 - Installere: Ja, og betale for det!!

Kan bare ikke helt forstå den der oc!! Mit Inno3D kører fint ved 580/1670 med std. køler..




Yoda626
 
Elitebruger
Tilføjet:
05-06-2006 21:55:16
Svar/Indlæg:
64/3
inno3d kortet kan oc ligesom resten, mit køre 100% stabilt ved 560/1600