Korrekturlæser: 
Billed behandling: 
Oversættelse: 

Pristjek på http://www.pricerunner.dk 
Produkt udlånt af: XFX
DK distributør: Highpoint

Innovation/Teknologi

 

 

 

 

Efter magen forvirring er nVidia endeligt ved at have rettet op på navneforvirringen i deres 8800-serie. Det var indførslen af G92 chippen med 8800GT der lavede rav i den, da det reelt ydede bedre end det daværende 8800GTS. Navnefordelingen plejer ellers at være GTS/GT/GS hvor GS er det svageste kort. Dette er der som sagt blevet rette op på, således at kortene baseret på G92 chippen nu er sorteret efter ydelse. Den chip, der sidder på de gamle 8800-kort hedder G80 og har rigtig mange kritikpunkter som G92 har rettet op på.
G92 har ligesom den resterende Geforce8-familie DirextX10.0-egenskaber, hvilket indebærer den nyeste shader4.0 som er med til at give mere virkelighedstro grafik.

 

9600GSO har 384 MB ram og 192bit ram-kredse. Derved har kortet genoplivet en tradition fra gamle serie af Geforce8800-kort med skæve hukommelses-tal som 320- og 384bit hvor man havde øget båndbredden til rammene, og samtidig med kunne spare omkostninger til dyre hurtige ram-chips.
Nvidia har i denne omgang valgt at satse på nogle lidt hurtigere ram-chips (som er blevet billigere siden sidste år) og kan derved skære ned på antallet af ramblokke og igen have et simplere print-design. Derefter har man satset på den nyere 65nm-teknik der gør chipsene mindre, hvilket sparer på udgifterne til rå-materialer.

 

Det nye og spændende kommer til udtryk foroven. Unified Shader gør at flere slags beregninger kan varetages af den samme del i chippen. Det gør absolut ikke chippen mindre, men til gengæld langt mere effektiv, da den altid vil være fuldt optaget. Unified shader kan kun bruges til effekter, og gamle ord som pipelines, ROPs osv. eksisterer stadig i bedste velgående. Vi ved reelt ikke om der er 128 eller 112 shader-units på G92-chippen, ligesom at vi stadig er i tvivl om der er 32 eller 28 pixel-pipelines. GS har henholdsvis 96 og 24, men kunne sagtens have fået deaktiveret nogle af dem.

 

Derudover har nVidia indført en slags Hyperthreading kaldet GigaThread, som vi kender fra de gamle Intel Pentium 4 cpu'er. Grafikkortet kan arbejde med flere tråde ad gangen, og bliver dermed endnu mere effektiv. 


Yderlige egenskaber

 

PureVideo HD er nVidia’s ord for video-dekodning. Geforce8-serien har selvfølgelig PureVideo egenskaber, der nu er blevet udvidet med en HD-betegnelse. PureVideo beskriver bl.a. muligheden for HD-dekodning der med det nye Digitale TV, HD-DVD’er og BluRay-Diske’er er muligt. Med Geforce8800 er det også muligt at se AACS-beskyttet indhold (kopibeskyttede medier), der tidligere kun har været forbeholdt enkelte grafikkort. PureVideo HD udvider derudover med forbedret støjreduktion (HD noise reduction) og skarpere kanter (HD edge enhancement). Som noget nyt er der også understøttelse for HD-video komprimering, hvilket var noget som G80-chippen manglede, men som resten af Geforce8-serien har. Dette har G92 nu også.http://www.nvidia.com/page/purevideo_support.html

SLi  De største nyere nVidia grafikkort understøtter SLi. Kort fortalt betyder det, at hvis man har et bundkort der er SLi-mærket kan man bruge to ens nVidia-grafikkort, og udnytte deres samlede kræfter på en skærm. Vi snakker om Geforce7100GS og større.

 

FSAA står for Full Scene Anti Aliasing, og er med til at give en fiktiv højere opløsning end det ellers ville være muligt. En egenskab der især er en fordel på fladskærme der kun har en til to ægte-opløsninger. 4x, står for 4 gange så mange pixels, og det giver sig til syne på skærmen som få eller ingen blinkende pixels, og ingen ujævne og hakkede kanter. Geforce8-serien har derudover flere typer. Den nyeste er CVAA, der udvider den gamle form til 8 og 16x uden at gå på kompromis med billedkvaliteten, og stadig med fornuftig ydelse.

 

Texture-Filtrering Er en egenskab der er på næsten alle grafikkort. Idéen er at man oprindeligt har opbygget computerspillene for den bedste ydelse. For at grafikkortet får mindst muligt at lave, er detaljerne ikke så fine dybt i billedet som forrest. Det gør at overgangene mellem de dele med færre detaljer op til dem med mange, bliver meget tydelig. Og problemet løses med filtrering. Det nyeste hedder Anisotrofisk Filtrering og kan bruges af praktisktaget alle grafikkort efter år 2000. nVidia skulle til at bruge en ny løsning der giver meget høj kvalitet.

Quantum Effects En ny egenskab der kan lave Fysik-effekter sideløbende med grafikken, takket være den unified shader. Det gør at man reelt ikke behøver et Fysik-kort længere, men det vil også betyde at Fysik’en vil kunne sænke ydelsen på grafikkortet. Men klart et spændende tiltag.

SoundWave
 
Elitebruger
Tilføjet:
11-03-2009 14:54:01
Svar/Indlæg:
3011/103
Husk at det hedder NVIDIA med store bogstaver 😛


Minava
 
Superbruger
Tilføjet:
11-03-2009 15:35:46
Svar/Indlæg:
143/25
synes det er ærgeligt at der ikke er en test med dem i Sli da måske kunne stå distancen mod high-end kortene bare til en billigere pris...


Axaion
 
Superbruger
Tilføjet:
11-03-2009 17:20:04
Svar/Indlæg:
219/2
Skal dog lige siges at denne "gamle" version af 8800GS/9600GSO er hurtigere end den "nye" 256bit version der er lavet


Kirsby
 
Superbruger
Tilføjet:
11-03-2009 17:26:35
Svar/Indlæg:
1214/62
#1 nej det gør ej, nvdiA har valgt at sige de er ligeglade med hvordan det bliver skrevet 😛 så om du skriver NVIDIA, nVidia, NVIdia er de fløjtende ligeglade med. 😛

Det ikke Crysis og Far Cry 2 der er bygget på samme kerne!

Det er Far Cry OG Crysis som er det.

Far Cry 2: http://en.wikipedia.org/wiki/F...

Crysis http://en.wikipedia.org/wiki/C... _engine
Som er en videre udvikling af CryEngine fra Far Cry. Så fik vi det på plads 🙂


SoundWave
 
Elitebruger
Tilføjet:
12-03-2009 05:32:31
Svar/Indlæg:
3011/103
#4
De udsendte ellers en pressemeddelelse hvor de skrev, at deres nye logo (det logo som de bruger nu) var med store bogstaver. De er vel ikke ligeglade med, om deres navn direkte er stavet forkert? 🤡


scheea2000
 
Superbruger
Tilføjet:
12-03-2009 11:24:23
Svar/Indlæg:
818/58
#4 Det er måske at trække den lidt langt og sige at Far Cry er baseret på CryEngine 2... 😉 (Hvis det er det du mener med kerne)



Kirsby
 
Superbruger
Tilføjet:
12-03-2009 22:17:15
Svar/Indlæg:
1214/62
#6 Nej nej, mente på Cry Engine :yes: som "basis".

#5 De har da også udsendt en, for et stykke tid siden, hvor der stod at de var mere eller mindre lige glade med hvordan det stavedes. Fordi der var mange der ikke kunne finde ud af at stave det på the "nVdia" way.