Test: Sparkle Geforce6600GT PCI-express

Grafikkort, NVIDIA  d.  06. maj. 2005, skrevet af red_martians 0 Kommentarer.  Vist: 8923 gange.

Korrekturlæser: 
Billed behandling: 
Oversættelse: 

Pristjek på http://www.pricerunner.dk 
Produkt udlånt af: Sd-Data A/S
DK distributør: Sd-Data A/S
Produktet er venligst udlånt af: www.sparkle.com.tw
Produktet distribueres i DK af: www.sparkle.com.tw
Link til producentens website: www.sparkle.com.tw

Chippens teknologi


Geforce6600GT er nVIDIA's mid-range-chip i den dyre ende. Kortet tog oprindeligt over for det ret aldrende PCX5900-grafikkort og kom ind på markedet med et brag pga. sin ydelse der virkelig kunne holde ATi langt væk i et stykke tid. ATi's konkurrerende X600XT kunne slet ikke hamle op med dette kort. ATi har i dag en konkurrent i form af X700pro og X800 der i ydelse skulle ligge på hver sin side af Geforce6600GT.
Konkurrencen bliver dog med tiden noget hårdere for nVIDIA, der dog virkelig har sat sig på dette segment. ATi har for nyligt både fået deres X700pro og senest deres X800 ud på markedet. S3 vil have en bid af kagen med deres nyeste GammaChrome S18 og S19, og XGI har også meldt ud at de er parate til at kæmpe med deres kommende chip, der på nuværende tidspunkt kun er kendt som XG45.
Faktisk er markedet så presset på dette område, at ATi har set sig nødsaget til at fjerne topmodellen i X700-serien, kendt som X700XT, til fordel for deres nyeste X800-grafikkort.

Radeon X800 Radeon X700pro

Geforce6600GT

Geforce6800S3 Gammacrome S18Ultra
Kodenavn R430 RV410

NV43

NV41/NV42 Metropolis
Core-frekvens 400Mhz 420Mhz

500Mhz

325Mhz 500Mhz
Pixelpipelines 12 8

8

12 4
Ram-DDR-frekvens 700Mhz 432Mhz

500Mhz

600Mhz 450Mhz
Ram-bit-bredde 256bit 128bit

128bit

256bit 128bit
Max Pixelshader 2.0a 2.0b

3.0

3.0 2.0
Max Vertexshader 2.0 2.0

3.0

3.0 2.0
Vertex-pipelines 6 6

3

5 4
Produktions-teknik <110nm TSMC 110nm TSMC

110nm TSMC

130nm IBM/110nm TSMC ukendt
Transistorer ca. 160mio ca. 110mio

ca. 143mio

ca. 186mio Ukendt


NV43-chippen
Geforce6600 og visse 6200 er baseret på nVIDIA's NV43-chip. NV43 skulle på mange måder minde om nVIDIA's topmodel Geforce6800Ultra-chippen (NV40)
Ifølge nVIDIA skulle chippen have 8pixel-pipelines, hvilket i virkeligheden er en sandhed med visse modifikationer. nVIDIA har tidligere været lidt for positive med deres pipelines, bl.a. sagde de at deres FX5800 skulle have 8pipelines. Dette var heller ikke den ægte sandhed, da det kun i meget få tilfælde at FX5800 kunne fungere som havde det 8pipelines. nVIDIA's pipelines har siden FX5800 været en form for fleksible pipelines og flere test-sider har med tiden fundet ud af at dette også er tilfældet med NV43-chippen.

Pipelines pixels/p clock Textures/p clock Z-pixels/p clock
RV380 4 4 4 4
RV410 8 8 8 8

NV43

8

4

8

8



NV43 kan altså max presse 4pixels igennem dets pipelines imod X700 8pixels. Men ellers fungerer dets pipelines fuldt ud som 8stk. nVIDIA har muligvis gjort det for at spare på transistorerne og det har muligvis ikke kostet særligt meget på den praktiske ydelse at skære dem væk.

Først tester vi dets pixelfill. Dette vil det næste stykke tid, blive dette grafikkort jeg tager udgangspunkt i de kommende test. 6600GT har en nærmest perfekt udnyttelse af dets pipelines, hvilket ser rigtigt godt ud til at starte med.



Geometri-delen består af tre vertexshaders der på ingen måde burde kunne hamle op med konkurrentens X700pro med 6Vertexshadere. 6600GT får dog heller ikke et ben til jorden i disse test, trods at det ikke halter voldsomt bagefter.



6600-chippen benytter sig en pixelshader version 3.0. Den er opbygningsmæssigt mange gange mere avanceret end den gamle pixelshader2.0 og selv ATi's 2.0b. Pixelshaderens egenskaber har nødvendigvis ikke noget med hastigheden at gøre. Det viste nVidia's FX-serie jo, der i egenskaber overgik ATi på praktisktaget alle områder, men ikke kunne følge med hastighedsmæssigt.
Jeg har derfor også sat dets Pixelshader-fillrate på en prøve.




Antialiasing og Filtrering


Den nye Geforce 6-serie ændrede virkelig på nVIDIA's dårlige FSAA- og anistrofisk filtrerings-ry.
nVIDIA havde ved tidligere generationer af grafikkort brugt nogle efterhånden ret forældede metoder til at gøre dette arbejde og ATi har siden Radeon9700 kom været førende på dette område og ser stadig ud til at være det.
nVIDIA har dog oppet sig gevaldigt og er i dag kun millimeter fra hvad ATi kan præsterer at levere når vi snakker om billedkvalitet med de forskellige metoder.
nVIDIA benytter i dag en rotated-sparcegrid-multisample-metode meget lig med ATi's op til 4x. Over 4x bruger nVidia en løsning med super-sample og multisample kombineret som dog stadig er lidt gammeldags men giver en god skarp billedkvalitet.



Til anisotrofisk filtrering benyttes der en adaptiv løsning. Den adaptive metode filtrerer de områder der er mest synlige, og kan derved booste ydelsen i en positiv retning uden at det går direkte ud over billedkvaliteten. Personligt er jeg fortaler for den adaptive løsning da det giver bedre ydelse, hvor den ikke-adaptive kan være forholdsvis tung at danse med.


Her ses adaptiv Anisotrofisk Filtrering i en rund og 12kantet tunnel