En stor del af ledelsen bag AGEIA er faktisk gamle 3dfx-folk. De stod dengang med samme problem, at overbevise gamere, at de burde købe et sekundært grafikkort til spil. De kender udfordringerne bag dette, og vil muligvis markedsføre AGEIA PhysX ligeså slagkraftigt som 3dfx Voodoo Graphics blev i sin tid.
3dfx har ligeledes erfaringer med den slags fra deres sidste grafikkort-projekt kaldet rampage og sage. Hvor sage var en decideret geometri-chip (meget kraftig vertexshader). Ikke i samme forstand som PhysX der generelt arbejder med bevægelse, men disse ting er ret nært beslægtede.
Der kan desuden læses mere om den her:
http://www.theinquirer.net/?article=23468
her:
http://www.pcper.com/article.php?aid=140&type=expert&pid=3
og her:
http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/e3-2005_6.html