Korrekturlæser: 
Billed behandling: 
Oversættelse: 

Pristjek på http://www.pricerunner.dk 
Produkt udlånt af: Comway
DK distributør: Comway
Afsnittet om egenskaber venligst udlånt af red_martians:

Egenskaber


De mest brugte egenskaber er klart Full Scene AntiAliasing (Forkortet FSAA) og Anisotrofisk filtrering (Forkortet ANI eller AF) Som vi vil gennemgå her. Vi kigger også kort på Video-egenskaber og dualgraphics (kaldet SLi eller CrossFire)

FSAA


nVidia bruger flere former for antialiasing. Antialiasing er en egenskab der udjævner grimme pixelovergange, fjerner blinkende pixels og får billedopløsningen til at virke væsentligt højere end hvad den egentlig er. Dette gøres kort fortalt ved at lave et meget større billede end det der kan vises på skærmen for derefter at skalere det ned, ved at blænde pixels, til den indstillede opløsning. Der er mange måder at gøre det på, nogle effektive og andre hurtige. De fleste firmaer bruger i dag den metode der hedder Multisample pga. det er hurtigst. Det gør nVidia også i de fleste tilfælde, men i nogle tilfælde blander nVidia Multisample sammen med den langsommere men mere effektive Supersampling.

Geforce7300 er lidt anderledes end de andre Geforce7-kort. Geforce7300 har ingen mulighed for mere end 4xFSAA hvilket betyder at 7300 ikke gør brug af det tunge Supersampling. Andre Geforce7-kort kan komme helt op på 8x.

Geforce7-serien mest kendte egenskaber er Transparency FSAA og gamma correct FSAA som geforce7300 selvfølgelig understøtter:
De 2 FSAA-metoder ud over det normale FSAA er:

Gamma Correct FSAA
TSAA og TMAA
Q-FSAA

Gamma Correct FSAA er en egenskab der er dukket op med Geforce7-serien. Men faktisk er det ikke noget nyt fænomen. ATi har nemlig brugt det som standard de sidste mange år, og blev faktisk introduceret sammen med Radeon9500/9700-serien. Først nu har nVidia indbygget denne egenskab i deres chips. Hvordan det fungerer er temmelig indviklet forklaring, men hele idéen ligger i, at FSAA for et mere korrekt udseende. Det gøres ved at chippen kan justere op og ned for lysforholdene omkring FSAA-beregningerne, hvilket er med til at give en flottere overgang.



TSAA og TMAA (Transperancy Multisample/Supersample AntiAliasing) er faktisk præcist det samme som ATi's AAA(Adaptiv AntiAliasing) Ideen er meget simpelt at fjerne en af de sidste rester af multisamples svagheder. Nemlig at de ikke kan antialiasere textures(overflader). Dette gør at transparente overflader som vinduer, hegn, gitter osv. ikke får sin portion af FSAA. Det laver TSAA/TMAA om på. TSAA giver klart det flotteste resultat, hvor TMAA giver bedst ydelse. Ydelsesforskellen mellem almindelig FSAA, TSAA og TMAA er dog så lille at jeg kun kan anbefale TSAA.

2x Q-FSAA (Quinqunx FSAA) er noget nVidia har brugt siden Geforce3-tiden. Selve metoden er ikke særlig køn, men til gengæld meget hurtig. udseendet minder i høj grad om 4x FSAA men ydelsen ligger som med 2x. Til gengæld må man leve med et grumset billede, der er bieffekten ved at gøre det så hurtigt. Metoden bruger nemlig kun 2xFSAA som navnet antyder men bruger også sin nabo-pixels til at finde sin farve, hvilket gør at billedet virker lidt rystet og uskarpt, især i lave opløsninger.





Filtrering


Anistrofisk Filtrering er næsten uundværligt i dag. Har man prøvet det, går man aldrig væk fra det igen. Et 3D-billedes vigtigste egenskab er dybden, men også den mest besværlige for producenterne. Billedet består af mange forskellige overflader(kaldet textures) vejen er f.eks. én, græset en anden, og selv bladet på træet har sin egen overflade. Overfladerne har ofte gigantisk opløsninger, til tider over flere millioner pixels. Hvis hele billedet skulle bestå af så detaljerede overflader ville computeren hurtig bryde sammen. Derfor at det kun det der er forrest i billedet der har høj opløsning. Lidt længere inde i billedet lidt lavere osv. indtil horisonten hvor de måske kun består af en pixel. Problemet her er, at overgangene fra den ene opløsning til anden b liver meget tydelig, og ofte ses som en direkte overgang(oftest veje og vægge). Filtreringen går ind og udjævner disse overgang så de flyder perfekt sammen. Anisotrofisk filtrering er den mest effektive i dag, og alle producenter bruger den.

NVidia har valgt at bruge adaptiv anisotrofisk filtrering. Det går kort fortalt ud på at man kun filtrere de vigtigste vinkler i billedet. F.eks. gulv, loft og vægge. Til gengæld får man en pæn sjat ekstra ydelse ud af det, og forskellen mellem standard-metoden og denne kan være ret svær at se, jo mindre man når ud i ekstremer.



Hos nVidia kan man skifte mellem spil-styret, intet, 2x, 4x, 8x og 16x. 16x gange er klart det flotteste, og allerede ved 4x er det faktisk farvel til de fleste grimme texture-overgange.






Pure Video





Nvidia's modstykke til ATi's AVIVO er Pure-video. Pure Video's vigtigste egenskab er at udnytte grafikchippens enorme regnekraft til at give mere virkelighedstro billeder. Siden Geforce3-tiden har man med tiden fundet ud af,at man kan udnytte chippens avancerede shader-del til at give os flottere TV/video-billeder på skærmen.

nVIDIA's Pure-video er delt op i tre kategorier:

Ultra-smooth Video skal især henvise til kortets evne til at accelerer det der kaldes HDTV. Altså virkeligt højopløsning af TV, som kan være fra ca. 4gange større end DVD op til 16gange alt efter kvalitet. Pure-video kan accelerer følgende formater:H.264, VC-1, WMV, and MPEG-2
At grafikkortet kan afspille filmen, gør at computerens centrale processor bliver aflastet, hvilket gør at man bl.a. vil kunne foretage sig andre tunge ting på maskinen samtidig med at man ser film.

Superb Picture Clarity. Fjerner dobbeltbilleder, giver skarphed ved hjælp af spatial temporal de-interlacing. Samtidig giver inverse telecine, en form for effektiv antialising der skal fjerne jaggies. Altså fjerne det fænomen hvor pixels bliver tydelige og generende.

Precise, vivid colors. Giver perfekt lysstyrke og mulighed for farve-temperaturændringer (varme /kølige farver) selv op i de højeste native HD-opløsninger som 1920x1080 gennem Component, DVI eller HDMI-stik.

Igen skiller Geforce7300 sig udfra resten af Geforce7-flokken. Kortet understøtter nemlig ikke to af de nyeste Pure-Video-egenskaber kendt som Inverse telecine og Bad Edit Correction. Lidt ærgerligt, da kortet med disse egenskaber kunne være endnu bedre egnet til HTPC-brug.

http://www.nvidia.com/page/purevideo.html





SLi


Flere af nVidia's grafikkort kan fungere i det man kalder SLi, SLi er en egenskab, hvor man sammensætter to eller flere grafikchips kræfter til et billede. SLi kræver dog at man har et bundkort, der understøtter SLi. SLi ses i dag i mindst fire former:



I den mest normale version bruger man to identiske grafikkort (GeForce6600GT eller GeForce7600 eller højere). Disse sættes i et SLi-bundkort med understøttelse for to grafikkort, og forbindes med en SLi-connector.

I den anden version kan man bruge alle GeForce6600-kort og alle GeForce7600 og opefter. Den fungerer på præcis sammen måde som ovenstående. Men her behøver man ikke SLi-connectoren. Nogle GeForcekort især i 6600-serien har ikke mulighed for at få monteret connectoren. Ydelsen falder dog en del, men det kan altså lade sig gøre.



Så er der SLi-modellen, hvor man har to chips på ét grafikkort. Her har man stadig brug for at SLi-bundkort, men man behøver kun et stik til grafikkortet. De to chips vil arbejde sammen på samme måde som i den første løsning. Man vil også kunne SLi med to grafikkort med to chips efter den anden løsning. Men her kræves nogle specielle bundkort og oftest de dyreste SLi-bundkort på markedet.

Den sidste og nyeste er Quad-SLi. Her har man brug for et sæt specielle Quad-SLi-grafikkort. Disse grafikkort kan bruges i, hvilket som helst SLi-bundkort, og kombineres på tværs med 2 SLi-connectore og fire grafikkort på to PCI-e-express-stik.

Brugen af to grafikkort kan udnyttes på flere måder. Oftest vælger spillene selv den mest optimale løsning, men ikke alle spil kan udnytte SLi. Hvis det skal udnyttes kan man vælge 8x eller 16xS-FSAA og de to grafikkort vil kombinere deres FSAA sammen. Ellers læs mere om det i S-FSAA.

Det nye ved Geforce 7300 kortene er, at de ikke tidligere har understøttet SLI, som er nVidias multi gpu teknologi. Men med 7300GT og Forceware 90 driver, så burde det være muligt. Det er selvfølgelig et plus, at man nu også kan køre SLI på 7300GT kortene.




CoffeeCan
 
Elitebruger
Tilføjet:
07-07-2006 09:18:59
Svar/Indlæg:
3394/170
Ganske fin test, rigtigt kort os, men vil dog hellere købte et 7600GS med DDR2 til lidt under 7300GT pris..

Du har lavet et lille fejl...

I Specifikationer skriver den kører 700 på ram

og i oc skriver kører 800 på ram - det er jo en foreskel aligeveller



sko
 
Elitebruger
Tilføjet:
07-07-2006 10:21:29
Svar/Indlæg:
1954/464
# 1...det ville jeg nok også... ;)

ok..det er rigtig med hensyn til den fejl...var lidt i tvivl...

men fandt så ud af at den standard kørte 700...og glemte så er rette det..

takker..



aigh!
 
Overclocker
Tilføjet:
07-07-2006 11:57:05
Svar/Indlæg:
529/97
Hail Galaxy



kbassoe
 
Overclocker
Tilføjet:
07-07-2006 15:42:07
Svar/Indlæg:
3/0
Hep
god artikel! Du (forfatteren) siger på side 5 at du laver nostalgisk samligning, men hvor figurer den??



DTU_XaVier
 
Elitebruger
Tilføjet:
09-07-2006 01:56:52
Svar/Indlæg:
2786/120
#4 Han går der udfra, at folk kender deres 6600GT tal for 3dmark03 (ca 8000 hvis jeg ikke husker forkert), og man skal derfor selv kigge på billederne ;)
Rigtig god test, og udemærket kort, der ville give et 6800GT kamp :)
Dog ikke en helt fair sammenligning, da dette kort jo har været udsat for et rimeligt heftigt OC fra producenten :)

MVH.
Toke :)



[G.N.U.]
 
Elitebruger
Tilføjet:
10-07-2006 03:05:24
Svar/Indlæg:
2175/21
utroligt ..man kan snart ikke købe et nyt gfx der ikke kan køre de nyeste spil i rimelig opløsning.....