Korrekturlæser: 
Billed behandling: 
Oversættelse: 

Pristjek på http://www.pricerunner.dk 
Produkt udlånt af: ASUSTek
DK distributør: Rosenmeier

Specifikationer

 

Platformkategori: AMD Dragon platform komponent.

 

 

ATI Radeon HD 4890 - GPU Specifications:

  • 956 million transistors on 55nm fabrication process
  • PCI Express 2.0 x16 bus interface
  • 256-bit GDDR5 memory interface
  • Microsoft® DirectX® 10.1 support
    • Shader Model 4.1
    • 32-bit floating point texture filtering
    • Indexed cube map arrays
    • Independent blend modes per render target
    • Pixel coverage sample masking
    • Read/write multi-sample surfaces with shaders
    • Gather4 texture fetching
  • Unified Superscalar Shader Architecture
    • 800 stream processing units
      • Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
      • Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
      • Dedicated branch execution units and texture address processors
    • 128-bit floating point precision for all operations
    • Command processor for reduced CPU overhead
    • Shader instruction and constant caches
    • Up to 160 texture fetches per clock cycle
    • Up to 128 textures per pixel
    • Fully associative multi-level texture cache design
    • DXTC and 3Dc+ texture compression
    • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
    • Fully associative texture Z/stencil cache designs
    • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
    • Early Z test and Fast Z Clear
    • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
    • Lossless color compression (up to 8:1)
    • Up to 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing
    • Accelerated physics processing
  • Dynamic Geometry Acceleration
    • High performance vertex cache
    • Programmable tessellation unit
    • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
    • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • Anti-aliasing features
    • Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
    • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA)
    • Adaptive super-sampling and multi-sampling
    • Gamma correct
    • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
    • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
  • Texture filtering features
    • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
    • 128-bit floating point HDR texture filtering
    • sRGB filtering (gamma/degamma)
    • Percentage Closer Filtering (PCF)
    • Depth & stencil texture (DST) format support
    • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
  • OpenGL 3.0 support
  • ATI Avivo™ HD Video and Display Platform1
    • Unified Video Decoder (UVD) for H.264/AVC, VC-1, and MPEG-2 video formats
      • High definition (HD) playback of Blu-ray and HD DVD video2
      • Dual stream (HD+SD) playback support
      • DirectX Video Acceleration 1.0 & 2.0 support
      • Support for BD-Live certified applications
    • Hardware DivX and MPEG-1 video decode acceleration
    • ATI Avivo Video Post Processor1
      • Color space conversion
      • Chroma subsampling format conversion
      • Horizontal and vertical scaling
      • Gamma correction
      • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
      • De-blocking and noise reduction filtering
      • Detail enhancement
      • Color vibrance and flesh tone correction
      • Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
      • Bad edit correction
      • Enhanced DVD upscaling (SD to HD)9
      • Automatic dynamic contrast adjustment
    • Two independent display controllers
      • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
      • Full 30-bit display processing
      • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
      • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
      • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
      • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
      • Fast, glitch-free mode switching
      • Hardware cursor
    • Two integrated dual-link DVI display outputs
      • Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)3
      • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content4
    • Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
      • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x15363
    • DisplayPort output support
      • 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x16003
    • HDMI output support
      • All display resolutions up to 1920x10803
      • Integrated HD audio controller with support for stereo and multi-channel (up to 7.1) audio formats, including AC-3, AAC, DTS5, enabling a plug-and-play audio solution over HDMI
    • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
      • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
      • Supports SDTV and HDTV resolutions
      • Underscan and overscan compensation
    • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
    • VGA mode support on all display outputs
  • ATI PowerPlay™ Technology6
    • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
    • Performance-on-Demand
      • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
      • Clock and memory speed throttling
      • Voltage switching
      • Dynamic clock gating
      • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
  • ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology7
    • Scale up rendering performance and image quality with up to four GPUs
    • Integrated compositing engine
    • High performance dual channel bridge interconnect8
       

 

 

Det var en meget lang liste fra AMD/ATI... - Vi tager derfor lige den kortere udgave af det mest relevante i et mindre skema: 

 

Specifikationer:

Produktionsteknologi:   55 nm TSMC proces
SP-units: 800
GPU-Clockfrekvens: 850 MHz
Shader Core clockfrekvens 850 MHz
Memory clockfrekvens: 975 MHz GDDR-5 RAM
Memory båndbredde:  256-bit memory bandwith interface
Antal ROP’s 16
Grafikkteknologiunderstøttelse: DirectX 10.1 og OpenGL 3.0

 

Dermed er Radeon HD 4890 blandt gruppen af GPU'er der benytter 55nm produktionsteknologi. Desto mindre transistorstørrelse man kan producere i, desto flere transistorer kan man presse ned i det integrerede kredsløb, som en microchip er. Med færre nanometer kommer også mindre varme og lavere strømforbrug. Og her er AMD/ATI foran NVIDIA pt. med hensyn til strømforbrug. AMD/ATI-baserede grafikkort er iflg. mine målinger med kilowattmeter målt "at-wall-socket" (totalforbrug for PC'en) generelt lavere, end grafikkort baserede på NVIDIA's GPU'er (se nærmere under punktet Test/Overclockning, hvor der forefindes en graf i bunden over forskellige korts strømforbrug).

Rent grafikteknologisk understøtter Radeon HD 4890 både DirectX 10.1 og OpenGL 3.0. På Windows-siden er der altså glimrende understøttelse for nyeste frigivede grafik-API. På OpenGL-siden er man sikret samme kompatibilitet, som hos NVIDIA, hvis GPU'er siden april 2009 fik understøttelse for OpenGL 3.0. Så skal man rendere grafik, eller spille på Linux, eller anden Unix som BSD, Solaris, mv. kan HD 4890 udemærket benyttes til denne opgave der også.

 

Her er et mindre skema, over 5 for tiden meget aktuelle grafikkort-chips/GPU'er, til sammenligning med AMD/ATI's data:

 

GPU HD4770 HD4870 HD4890 NV GTX260 NV GTX280
Procesteknologi 40nm TSMC 55nm TSMC 55nm TSMC 65/55nm TSMC 65nm TSMC
Core Clock 750 MHz 750 MHz 850 MHz 576 MHz 602 MHz
RAM Clock 800 MHz GDDR-5 900 MHz GDDR-5 975 MHz GDDR-5 999 MHz GDDR-3 1.107 MHz GDDR-3
Shader Clock 750 MHz 750 MHz 850 MHz 1.242 MHz 1.296 MHz
Video Memory Buffer 512 MB 1 GB/512 MB 1 GB 896 MB 1 GB
ROPs 16 16 16 28 32
Memory Bus båndbredde 128-bit 256-bit 256-bit 448-bit 512-bit
Antal Shader Processorer 640 800 800 216/192 240

 

Som vi kan se, er der visse betydelige forskelle mellem ATI's og NVIDIA's design af GPU'er. Hvis man vil, kan man læse en udmærket guide på nettet til, hvad disse betyder, så dem vil jeg ikke komme nærmere ind på, andet end produktionsstørrelsen i nm. i denne artikel. Hvis man vil kan via Google finde nogle store, dybegående artikler der forklarer indgående, hvad hver enkelt grafikchipenhed gør på bit-niveau. Det står klart når man læser her, at begge firmaer satser forskelligt indenfor design. Men begge opnår idag cirka den samme ydelse i tests, så dette vil jeg som sagt ikke gå dybere ind i, i denne artikel.

 

Systemkrav til Radeon HD4890:

ATI Radeon™ HD 4890 System Requirements

 

 

  • PCI Express® based PC is required with one X16 lane graphics slot available on the motherboard
  • 500 Watt or greater power supply with two 75W 6-pin PCI Express® power connectors recommended (600 Watt and four 6-pin connectors for ATI CrossFireX™ technology in dual mode)
  • Certified power supplies are recommended. Refer to http://ati.amd.com/certifiedPSU for a list of Certified products
  • Minimum 1GB of system memory
  • Installation software requires CD-ROM drive
  • DVD playback requires DVD drive
  • Blu-ray™ playback requires Blu-ray drive
  • For a complete ATI CrossFireX™ system, a second ATI Radeon™ HD 4890 graphics card, an ATI CrossFireX Ready motherboard and one ATI CrossFireX Bridge Interconnect cable per graphics card (included) are required

 

Vi accellererer straks videre i 3 dimensioner og ser nærmere på Design, Layout & Køling... 

zound
 
Superbruger
Tilføjet:
27-06-2009 02:16:56
Svar/Indlæg:
537/9
hey fed test osv, :)

men prøv at brug ATI tool eller rivatumer næste gamg du clocker der er normalt noget mere i de kort der


saiot
 
Elitebruger
Tilføjet:
27-06-2009 05:14:46
Svar/Indlæg:
7111/480
underlig Call of Juarez skriver du af det skule være DX 10.1 har lige goolet lidt og kan ikke fine det står nolge steder kan se der står lidt nevnt med nr 2 der snart komer men ikke den her kan dog se der står det er DX10 har du mulighed for af linke så jeg kan læse lidt mere om det og soporten for flere kerne har ikke lagt det ind lige nu men sidst jeg spilet det på mit HD3870 mener jeg ikke der stod noget med DX 10.1 men kan jo være det er en pach men bare underlig det ikke komer fram på goolge men kan jo være jeg søre forkert 🙂

Svaret blev redigeret 1 gang, sidst af saiot d. 27-06-2009 06:54:14.


TheGreenFoX
 
Superbruger
Tilføjet:
27-06-2009 11:54:48
Svar/Indlæg:
1897/51
"Bare i Entry-testen er der hele 20.000 points til forskel, hvilket jeg synes er ret vildt. Det kan undre, at der er så markant forskel mellem NVIDIA-kortet og AMD/ATI kortene."
One word: PhysX! :no:


Cannon
 
Elitebruger
Tilføjet:
27-06-2009 15:03:42
Svar/Indlæg:
298/7
#3 Nu er der vel også godt og vel ca 1000 kr. til forskel mellem de 2 kort.


Xtream_metro
 
Elitebruger
Tilføjet:
27-06-2009 18:13:10
Svar/Indlæg:
252/18
Og for de 1000 kr kan man vel købe et PhysX kort.... 🤡


TheGreenFoX
 
Superbruger
Tilføjet:
27-06-2009 21:42:23
Svar/Indlæg:
1897/51
#4
Ja men det er urimeligt at sammenligne de to score da nvidias er optimeret til testen da GPUen kan fortage physX delen hvilket ATIs ikke kan


Erroneus
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-06-2009 12:05:56
Svar/Indlæg:
673/19
Specielt når PhysX er useless i alle almindelige spil :P

Jeg har dette kort og er rigtigt tilfreds med det, har ingen problemed med det under Windows 7 x64, men har dog heller ikke rigtigt fået roddet med OC af det, ikke mindst fordi SmartDoctor ikke officielt understøtter Windows 7, det skulle dog være til at tweake sig uden om.


Micks
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-06-2009 19:21:37
Svar/Indlæg:
1145/40
Synes også at Vantage scoren skal opdatere med PPU disabled, ellers er scoren misvisende :no:


saiot
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-06-2009 20:01:21
Svar/Indlæg:
7111/480
man kan jo bare slipet for alt det diskosion med PhysX og nvida gpu vis man bare viser det der er intrasant i et gfx teest gpu scoren og droper den samlet score som bliver påvirket af PhysX


Gripen90
 
Senior Skribent
Tilføjet:
28-06-2009 20:08:28
Svar/Indlæg:
15982/637
Vantage scoren med nVidia skulle nok have haft PPU slået fra, medmindre kun sammenligningen ATi kortene i mellem er interessant.

Call of Juarez Benchmarken er ikke DX10.1.

#7: Det passer jo så ikke helt. Der er en del hvor der har sneget sig PhysX ind. GRAW2, Mirrors Edge, Terminator Salvation, Cryostasis, Race Driver Grid mv.
http://www.nzone.com/object/nz...
ja ikke mange almindelige spil m. PhysX support.


Svaret blev redigeret 1 gang, sidst af Gripen90 d. 28-06-2009 20:10:56.


saiot
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-06-2009 20:15:26
Svar/Indlæg:
7111/480
10# godt af se man har ret 🙂 den liste kan se der står Army of Two Electronic Arts PS3, X360 men det er kun ps3 der har et nvida gfx og kan konsolerne også godt bruge physX for mener da ikke nvida have det den gang ps3 kom ud eller husker jeg forkert 🙂

Svaret blev redigeret 1 gang, sidst af saiot d. 28-06-2009 20:53:33.


WinterSilence
 
Overclocker
Tilføjet:
28-06-2009 21:48:17
Svar/Indlæg:
499/175
Angivelsen af at Juarez er en DX10.1 test er ren tastefejl. Det er rettet nu 🙂


saiot
 
Elitebruger
Tilføjet:
28-06-2009 22:31:04
Svar/Indlæg:
7111/480
nogle der kan forklare mig havd en tastefejl er, have nemlig den opfatelse af det er der tit sker for mig når jeg komer til af skrive ejg istet for jeg, for af lave en taste fjal hvor man sæter 2 exstre tajn ind viker godt nok svært, og gør det 2 gange i same artikel men kan jo være jeg har fåget en forkert opfatelse hvad tastefejl betyder.
12# er det også en taste fjal det med den kan burge 4 kerne eller må jeg til af få lagt det ind så jeg kan teste snart 🙂 ps den tastefjal med DX10.1 står i artiklen enu
edit godt kan se det er ratet nu 🙂
lige et spøsmål hvor har du læst Call of Juarez er et af de få spil der er skrevet til direkte, at udnytte flere CPU-kerner end to for efter hva jeg kan se så holer den iverfal ikke i den virkelig værden så spilet må være dålig skravet vis det er
http://ixbtlabs.com/articles3/... da der her ikke ser radig ud til der er forskel men kan jo være de har teste forkert kan bare ikke se nolge cpu test i din anmelse så har lidt svært ved af se om det bare er noget fis de har har sagt lidt lige som crysis det er jo også mest gfx der gør forsklen der 🙂


Svaret blev redigeret 3 gange, sidst af saiot d. 29-06-2009 04:44:09.


Anonym20180621
 
Superbruger
Tilføjet:
30-06-2009 10:24:05
Svar/Indlæg:
438/15
Noget jeg manglede her i testen var lidt mere kritik - det virkede som om at kortet blev rost selvom det klarede sig lidt halvdårligt 😕


Anonym20180621
 
Superbruger
Tilføjet:
30-06-2009 20:39:11
Svar/Indlæg:
438/15
Mest på grund af i flere tests kom anmelderen med et udsagn at kortet frembragte fps nok til at spille - selvom man kunne se i testen at den kun fik fx 12-15fps... 😕

her er en lille guide til fps - til fremtidigt brug.
Frames per second Gameplay
<30 FPS very limited gameplay
30-40 FPS average yet very playable
40-60 FPS good gameplay
>60 FPS best possible gameplay