FSAA
ATi har flere spændende former for FSAA især med CrossFire. Det ATi grundlæggende bygger deres FSAA på er det der hedder Sparse-grid Multisample. For at gøre det simpelt, er det en af de flotteste former for FSAA, og både nVidia og ATi bruger den form for antialiasing for kortet FSAA (Full Scene AntiAliasing).
Derudover har ATi følgende udvidelser derpå:
AAA
HDR+FSAA
TAA
S-FSAA (CrossFire-egenskab)
AAA(Adaptiv AntiAliasing) er faktisk samme system som nVidia's TSAA og TMAA (Transperant Super/Multi-Sample AntiAliasing) Ideen er meget simpelt at fjerne en af de sidste rester af multisamples svagheder. Nemlig at de ikke kan antialiasere textures. Dette gør at transperente overflader som vinduer, hegn, gitter osv. ikke får sin portion af FSAA. Det laver AAA om på. AAA kan sættes til kvalitet og ydelse. Kvalitet giver klart det flotteste resultat, og den meget lille ydelsesnedgang gør at man under alle omstændigheder burde bruge det.
HDR+FSAA er ATi ifølge dem selv de eneste der kan præstere på nuværende tidspunkt. HDR er en shader 3.0-effekt, der giver langt mere realistiske lysindfald og mere ægte skygger. HDR er ret tungt, og man skal ikke regne med at kunne køre det sammen med FSAA med low-end-kort og sjældent med midrange. Det er især en egenskab lavet til de hurtigste modeller til de tungeste spil.
TAA (Temporal AntiAliasing) er faktisk ganske smart, men kræver at spillet har en høj framerate. Altså et kraftigt grafikkort er anbefalet. Idéen er kort at FSAA skifter metode ved hvert andet billede. Første billede bruger metode 1, andet billede metode 2, tredje billede metode 1 igen. osv. Dvs. at hvis billedet kører med 60fps (som er min.) vil FSAA kun arbejde med 2 gange 30fps. Og går det for langsomt, vil kanterne begyndte at blinke hvilket er ret irriterende for øjnene.
S-FSAA (Super Full Scene AntiAliasing) kan kun lade sig gøre med 2grafikkort i Crossfire. Teknikken handler kort om at hver grafikkort laver hver sin pixel med FSAA og blender dem sammen, altså meget hen af TAA, men istedet for hvert andet, bliver de her blændet sammen. Resultatet er rigtig flot, men igen, ATi er ikke de eneste, da nVidia også har dette til deres grafikkort. Men idéen er især smart til spil der er CPU-begrænsede, og man derfor stadig kan udnytte sit CrossFire-setup. Men det kræver CrossFire i modsætning til det andet.
Filtrering
Anistrofisk Filtrering er næsten uundværligt idag. Har man prøvet det, går man aldrig væk fra det igen. ATi går faktisk et skridt tilbage med X1000-serien da de nu tilbyder den gamle form for anisotrofisk filertrering. Men det er ikke ensbetydende med at det er skidt. Den gamle er langt mere effektiv, og med vores moderne og hurtige grafikkort er der nok ikke så meget ydelse at miste som tidligere.
ATi kalder det "kvalitet og ydelse" (Quality and Performance). Ydelse er den metode man tidligere brugte, den er hurtig og filtrerer de mest synlige steder ligeså effektivt som kvalitets-metoden, og kvalitet er den helt gamle men flottere metode, der filtrerer hele billedet lige effektivt. Det er nu muligt selv at vælge mellem dem
AVIVO
ATI har med X1000-serien forsøgt at gøre VIVO (Video-In, Video-Out) til et afgørende salgsparameter og det forstår man så udmærket, når man tænker på ATI's overlegenhed på dette område. NVIDIA er med deres PureVideo kommet godt efter det, men historisk set har ATI altid været foran her.
AVIVO kommer uden tvivl på markedet nu, for at lægge sig op af Intel's Viiv-standard, der bliver en slags Centrino-standard til Media Center PC'er. Men hvad er det så at AVIVO kan?
AVIVO er først og fremmest en forbedring i forhold til Video-grabbing. Meget af teknologien kommer fra ATI's Rage Theater 550 chip og det er heller ikke et dumt sted at starte. AVIVO byder på eksempelvis 12-bit analog-til-digital converter og en hardwarestyret de-noise funktion til at formindske kvalitetstabet ved grabbing af video.
Næste store trin er ved kodning og om-kodning af video. Kodning (eller encoding om man vil) vil ske udelukkende i hardware, men mere interessant er det at om-kodning (til eksempelvis et andet størrelsesformat end det oprindelige) nu kan ske med assistance fra VPU'en. Især for den kommende H.264 standard bliver dette vigtigt, fordi H.264 er meget tungt- - Til gengæld leverer det fantastisk billedkvalitet.
Hele X1000-serien understøtter dette, men udover H.264 er der også VPU-assisteret support for formater som WMP9, WMV9 PMC, MPEG 2, MPEG 4, VC-1 og DivX.
De-kodning af disse formater (undtagen WMV9 PMC og DivX) kan også ske assisteret af VPU'en i AVIVO. Især ved H.264 er dette en fordel på grund af det tunge fil-format - omkring en 50% reduktion af CPU-tid kan brugerne forvente, lover ATI.
Endelig giver AVIVO større båndbredde til DVI-udgangen, og således vil det ikke længere være nødvendigt at bruge to udgange for at styre eksempelvis Apple's 30" Cinema LCD-skærm - det kan enkelt DVI-udgang fra AVIVO nu klare. Så er det jo bare på med fire af disse skærme til Crossfire setup'et.
Takker Illuminati for AVIVO-tekst
CrossFire
Alle moderne Ati-grafikkort kan fungere I CrossFire. CrossFire-support betyder kort fortalt, at man kan sætte to eller flere grafikkort i maskinen og får dem til at arbejde sammen, og derved give op til teoretisk dobbelt ydelse. Teoretisk er vigtigt at påpege da det praktisk kun kan lade sig gøre i helt specielle situationer og at den reelle ydelsesfremgang ved to ligger på 0-70% alt efter spil, grafikkort, tidspunkt osv.
I dag findes der tre former for Crossfire-opsætning.
Den første kendte version var den der blev benyttet til X800-serien. Her blev et DVI-kabel fra et normalt grafikkort forbundet til et specielt CrossFire-grafikkort (også kaldet mastercard) CrossFire-kortet har to funktioner. Den ene er at fungere som det andet grafikkort, den anden er at sammensætte billederne fra dem begge. Derfor har CrossFire-kortet en speciel chip til dette (kaldet composition-engine)
Den første Version har ATi så udviklet videre på. Den gamle udgave til X800 led af nogle børnesygdomme som max 60hz på skærmen i spil, og et den ene CrossFirefunktion (Den tidligere nævnte S-FSAA) ikke kunne gå gennem kabelet, men i stedet skulle igennem PCI-express-slottet så til bundkortchipsne og tilbage til det andet grafikkort. Samtidig blev der udviklet et mere massivt kabel til overførslen. Dette system bruger X1800 og X1900-kortene.
Den tredje udgave er den mest simple men også langsomste løsning. Her bliver to identiske almindelige grafikkort sat i et CrossFire-bundkort og så sørger softwaren for resten. Signalerne passerer igennem bundkortet fra det ene til det andet grafikkort, og pga. at disse ressourcer er temmelig pressede i forvejen, falder ydelsen en del. Dette er set som en løsning til X1300 og X1600-serien.
Crossfire kan rendere billedet på flere forskellige måder. Det er sjældent noget man selv kan vælge, og kan det vælges, skal det gøres i selve spillet. Der er dog en egenskab man kan bestemme 100% det er enmlig S-FSAA-ydelsen som er nævnt under FSAA. Når 2 grafikkort er sat til CrossFire vil der i FSAA-egenskaber også stå 8-10-12 og 14x FSAA. Sætter man grafikkortet på det, aktivere man en CrossFire-renderings-metode i form af S-FSAA, men deaktiverer til gengæld en af de normale..
Vil man vide mere om de egenskaber kan det læses her: http://www.hardware-test.dk/ht/test_show.asp?id=3994